在游戏行业,一款成功的作品基本上离不开2个关键要素:人和钱。前者指向开发团队, 后者指向资金支持。
Off The Grid 的背后的开发商 Gunzilla Games 有哪些货?
成立于 2020 年的 Gunzilla Games 是个相对年轻的公司,但其团队阵容和规模还不错。目前,公司拥有约 340 名员工,其中不乏游戏行业的资深人士。

公司的核心开发团队主要来自前 Crytek 基辅工作室。这个团队曾参与开发了广受欢迎的在线射击游戏 Warface,该游戏吸引了超过 1.4 亿玩家,创造了逾 10 亿美元的收入。此外,团队成员还参与过 Far Cry 和 Crysis 等知名游戏系列的开发,以及 CRYENGINE 游戏引擎的开发。CRYENGINE 在其鼎盛时期曾推动了游戏图形的前沿发展,为许多大作提供了技术支持。
更有意思的是,该公司还聘请了Neill Blomkamp 担任联合创始人兼首席创意官。Blomkamp 曾执导过《第九区》、《极乐空间》等科幻大片,其独特的视觉风格和深刻的社会洞察力为 Off The Grid 带来了顶级的视觉体验和叙事设计。 同时,游戏的 60 小时战役剧情由著名科幻作家 Richard Morgan 编写。Morgan 是《副本》(Altered Carbon)等畅销小说的作者,其作品曾被改编成 Netflix 的热门影视剧。 这和之前我们看到的链游有些不同,在剧本和特效演出上请人下功夫,有点奔着精品单机游戏的意思去了。 不过完成度究竟如何还得等正式发售了才能下定论,毕竟我们也无法知道这究竟是大佬挂名,还是真的参与了制作。 而在钱的部分,文章开头说的 Delphi Ventures 投资了 600 万美元,成为 Gunzilla 的 GUNZ 区块链平台的最大验证者和节点运营商(融资金额来源:Coindesk)。 今年3月,Gunzilla Games 完成了一轮 3000 万美元的融资。这轮融资由 CoinFund 和 Avalanche 的雪崩基金领投,Republic Capital 和 Morningstar Ventures 等知名机构也参与其中。 有人有钱,这个游戏究竟打磨的如何? 二、赛博朋克大逃杀,吃鸡玩法+道具上链
游戏项目开发是一件复杂综合且又非常琐碎的工作, 如果一个高质量的游戏不能带来切实的经济收益,那么相较于传统游戏领域,Web3对于开发者的吸引力就会日趋下降。
目前,游戏项目和公链之间的关系经常以流量关系为主,收益关系为辅。而流量关系的中游戏项目往往依赖公链提供的平台流量和初始流量,公链则通过吸纳好的游戏项目,在游戏上线的中期享受游戏带来的公链用户增量。 收益关系会更为复杂,且隐藏着更深层次的利益分配问题:一方面,用户行为会产生收益,包括链的gas收益,游戏内容消费收费;另一方面,游戏流量和消费带来了币价增值,有交易量的游戏通过发行游戏代币产生了资产收益,同时也给链带来了繁荣的生态效应,进一步增加了公链的代币估值预期。 游戏设定中,所有参赛者必须切除自己的四肢,以使用泪滴岛上的先进义肢技术。这不仅仅是一个独特的设定,更是游戏机制的核心。玩家可以通过更换不同的义肢来获得各种特殊能力,如抓钩、侦察无人机或快速冲刺等。这种设计为游戏带来了前所未有的战术深度和灵活性。 在地图设计上,OTG 创造了迄今为止最大的大逃杀地图。玩家可以利用角色的喷气背包和义肢特殊能力,在高楼大厦间穿梭,实现快速的空中移动。这种高度灵活的移动系统不仅增加了游戏的刺激感,还鼓励了更具攻击性的游戏风格。 不过这些和上链有啥关系? OTG 引入了一种提取战斗(Extraction Royale)模式。玩家在地图上收集 HEX 立方体,这些立方体代表了武器、配件或义肢的蓝图。 玩家需要将这些立方体带到特定的提取点进行解码,在此过程中还要防守其他觊觎你战利品的对手。成功提取后,这些物品将被"3D 打印"到玩家的库存中,实际上是在后台将资产铸造到区块链上。 这个玩法说的再通俗点,就是链下吃鸡+链上开箱模式。 吃鸡作为游戏的主要玩法,获得战利品箱子后进行开箱,其中的道具将作为 NFT 等资产上链,同时进行账号绑定并设置一套交易逻辑。 游戏没有传统的游戏内商店,所有进入经济系统和点对点市场的物品都是由玩家通过游戏内的提取机制获得并铸造到链上的。 这种设计不仅确保了物品的稀缺性和真正的所有权,还为游戏经济带来了更多的动态性和玩家参与度。 值得一提的是,OTG 采用了无缝接入的策略来处理链上的问题。游戏中涉及到加密的部分变成了可选项而不是必须项,以一种完全可选的方式逐渐吸引玩家上链。 虽然游戏成品还没看到,不过社交登录、内置钱包、隐藏的出入金关口以及gas费抽象等常见设计想必也不会缺席。
发表评论 取消回复